インリアのステータス/スキルについて紹介します。

インリア

基本情報

レア 武器タイプ 属性
SSR

通常攻撃

ソードストライク (単/闇/ST+121/威力:小)
敵単体に100%ダメージ

アクティブスキル

ジャッジメント(弱) (単/闇/CD8/ST+179/威力:中)
敵単体に122%ダメージ/確率75%で【燃焼】
【燃焼】:毎ターンHP-1%(2ターン)
デモンクロー (単/闇/CD3/ST+184/威力:中)
敵単体に142%ダメージ
悪気発現 (単/闇/CD7/ST+180/威力:中)
自身にST+250/確率100%で貫通(2ターン)

必殺技

フォール・ジャッジメント (単/闇/ST-1000/威力:特)
敵単体に326%ダメージ/確率75%でST回復不可(2ターン)

アビリティ

ソードマスター (単/闇)
自身に確率100%で【闇】属性ダメージ+10.5%
メンタルバランス (単/闇)
自身に確率100%で【ATK DOWN】状態耐性+6.3%/【DEF DOWN】状態耐性+6.3%
 

トリガー

蝕み (単/闇/CD2/発動条件:3ターンに1回発動)
自身に確率100%でATK+17.5%(3ターン)/必殺技ダメージ+17.5%(2ターン)

最大限界突破時のステータス

戦力 HP ATK DEF CRT CRD HP回復 ST回復 ST増加 異常付与 異常耐性
6811 12002 1354 982 11.3% 150% 0 0 0 0% 0%

総評

 ATKが高く、HP低めのアタッカータイプ。通常攻撃は単体攻撃で、スキル1は単体122%ダメ+確率75%で燃焼付与。燃焼は今のところボスにも有効なことが多いので現状有用。ただしCD8とかなり長い。スキル2は単体142%ダメ。こちらはCD3なので、使いやすい。

 スキル3では自身のST上昇+貫通付与。CD7と長いが、貫通が強いので、必殺技の前などしっかりと貫通付与しておきたい。必殺技は単体326%ダメ+確率75%でST回復不可付与。ST回復不可は特にPVPで有用なスキル。相手の必殺を遅らせることで、かなりのアドバンテージとなる。

 アビリティは【闇】属性ダメ10.5%アップと【ATK DOWN】【DEF DOWN】状態耐性アップ。トリガーは3ターンに1回発動し、3ターンのATK+17.5%と2ターンの必殺ダメ+17.5%。お分かりだと思うが、トリガーを解放することで、常時ATK17.5%アップとなり、ローランのATK値を超えるアタッカーとなる。道のりは長いが、彼女を使うならトリガー解放を目指していきたい。

実装日

2024-10-22

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