インリアのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 武器タイプ | 属性 |
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SSR | 剣 | 闇 |
ソードストライク | (単/闇/ST+121/威力:小) 敵単体に100%ダメージ |
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ジャッジメント(弱) | (単/闇/CD8/ST+179/威力:中) 敵単体に122%ダメージ/確率75%で【燃焼】 【燃焼】:毎ターンHP-1%(2ターン) |
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デモンクロー | (単/闇/CD3/ST+184/威力:中) 敵単体に142%ダメージ |
悪気発現 | (単/闇/CD7/ST+180/威力:中) 自身にST+250/確率100%で貫通(2ターン) |
フォール・ジャッジメント | (単/闇/ST-1000/威力:特) 敵単体に326%ダメージ/確率75%でST回復不可(2ターン) |
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ソードマスター | (単/闇) 自身に確率100%で【闇】属性ダメージ+10.5% |
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メンタルバランス | (単/闇) 自身に確率100%で【ATK DOWN】状態耐性+6.3%/【DEF DOWN】状態耐性+6.3% |
蝕み | (単/闇/CD2/発動条件:3ターンに1回発動) 自身に確率100%でATK+17.5%(3ターン)/必殺技ダメージ+17.5%(2ターン) |
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戦力 | HP | ATK | DEF | CRT | CRD | HP回復 | ST回復 | ST増加 | 異常付与 | 異常耐性 |
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6811 | 12002 | 1354 | 982 | 11.3% | 150% | 0 | 0 | 0 | 0% | 0% |
ATKが高く、HP低めのアタッカータイプ。通常攻撃は単体攻撃で、スキル1は単体122%ダメ+確率75%で燃焼付与。燃焼は今のところボスにも有効なことが多いので現状有用。ただしCD8とかなり長い。スキル2は単体142%ダメ。こちらはCD3なので、使いやすい。
スキル3では自身のST上昇+貫通付与。CD7と長いが、貫通が強いので、必殺技の前などしっかりと貫通付与しておきたい。必殺技は単体326%ダメ+確率75%でST回復不可付与。ST回復不可は特にPVPで有用なスキル。相手の必殺を遅らせることで、かなりのアドバンテージとなる。
アビリティは【闇】属性ダメ10.5%アップと【ATK DOWN】【DEF DOWN】状態耐性アップ。トリガーは3ターンに1回発動し、3ターンのATK+17.5%と2ターンの必殺ダメ+17.5%。お分かりだと思うが、トリガーを解放することで、常時ATK17.5%アップとなり、ローランのATK値を超えるアタッカーとなる。道のりは長いが、彼女を使うならトリガー解放を目指していきたい。
2024-10-22
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