アンナのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 武器タイプ | 属性 |
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SSR | 剣 | 光 |
重剣撃 | (単/光/ST+121/威力:小) 敵単体に100%ダメージ |
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捨て身突撃 | (単/光/CD7/ST+180/威力:中) 敵単体に122%ダメージ/確率75%で盲目(2ターン) |
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連続斬 | (多/光/CD4/ST+181/威力:中) 敵単体に149%ダメージ |
一撃粉砕 | (多/光/CD5/ST+182/威力:中) 敵横列に115%ダメージ |
破軍斬 | (単/光/ST-1000/威力:大) 敵単体に326%ダメージ/【盲目】状態なら追加で100%ダメージ |
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獣人の体 | (単/光) 自身に確率100%でDEF+5% |
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メイド | (単/光) 自身に確率100%でATK+13% |
準備運動 | (単/光/CD2/発動条件:自身のHPが70%以上) 自身に確率100%でATK+18%(1ターン) |
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戦力 | HP | ATK | DEF | CRT | CRD | HP回復 | ST回復 | ST増加 | 異常付与 | 異常耐性 |
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6939 | 16636 | 1321 | 790 | 5% | 150% | 0 | 0 | 0 | 0% | 0% |
ステはATK高めDEF低めのアタッカー。スキルも全てダメージスキルで構成されており、手数が多い。通常攻撃は単体攻撃で、スキル1で単体122%ダメ+75%で盲目付与。CDが長いので頻繁には使えないが、盲目が上手く決まればだいぶ助かる。
スキル2は単体149%ダメとシンプルだがCD4と短めで使いやすい。スキル3では横列115%ダメ。こちらもシンプルな範囲攻撃だが、範囲攻撃というだけで結構大きなメリット。CDも5と長くない。
必殺技は単体326%ダメ+盲目状態なら追加で+100%ダメ。できれば盲目を付与した後に撃ちたいところ。ATKもアビリティやトリガーがあれば結構高いので、豊富なダメージスキルを駆使してダメージディーラーとして活躍できる。
アビリティではDEF5%アップとATK13%アップ。シンプルだが非常に強力。ATKは1492と1500近くまで上げられるので、最低でもアビリティ2までは解放しておきたい。トリガーはHP70%以上で発動し、ATK18%アップが1ターン。CDが2ターンなので、1ターンおきにはなるが、アビリティのATKアップと合わせて最大1730というかなりの攻撃力で敵を蹂躙することができる点は魅力。ただし、トリガーを解放するまでがなかなか大変な道のりになる。
2024-11-12
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