アンナのステータス/スキルについて紹介します。

アンナ

基本情報

レア 武器タイプ 属性
SSR

通常攻撃

重剣撃 (単/光/ST+121/威力:小)
敵単体に100%ダメージ

アクティブスキル

捨て身突撃 (単/光/CD7/ST+180/威力:中)
敵単体に122%ダメージ/確率75%で盲目(2ターン)
連続斬 (多/光/CD4/ST+181/威力:中)
敵単体に149%ダメージ
一撃粉砕 (多/光/CD5/ST+182/威力:中)
敵横列に115%ダメージ

必殺技

破軍斬 (単/光/ST-1000/威力:大)
敵単体に326%ダメージ/【盲目】状態なら追加で100%ダメージ

アビリティ

獣人の体 (単/光)
自身に確率100%でDEF+5%
メイド (単/光)
自身に確率100%でATK+13%
 

トリガー

準備運動 (単/光/CD2/発動条件:自身のHPが70%以上)
自身に確率100%でATK+18%(1ターン)

最大限界突破時のステータス

戦力 HP ATK DEF CRT CRD HP回復 ST回復 ST増加 異常付与 異常耐性
6939 16636 1321 790 5% 150% 0 0 0 0% 0%

総評

 ステはATK高めDEF低めのアタッカー。スキルも全てダメージスキルで構成されており、手数が多い。通常攻撃は単体攻撃で、スキル1で単体122%ダメ+75%で盲目付与。CDが長いので頻繁には使えないが、盲目が上手く決まればだいぶ助かる。

 スキル2は単体149%ダメとシンプルだがCD4と短めで使いやすい。スキル3では横列115%ダメ。こちらもシンプルな範囲攻撃だが、範囲攻撃というだけで結構大きなメリット。CDも5と長くない。

 必殺技は単体326%ダメ+盲目状態なら追加で+100%ダメ。できれば盲目を付与した後に撃ちたいところ。ATKもアビリティやトリガーがあれば結構高いので、豊富なダメージスキルを駆使してダメージディーラーとして活躍できる。

 アビリティではDEF5%アップとATK13%アップ。シンプルだが非常に強力。ATKは1492と1500近くまで上げられるので、最低でもアビリティ2までは解放しておきたい。トリガーはHP70%以上で発動し、ATK18%アップが1ターン。CDが2ターンなので、1ターンおきにはなるが、アビリティのATKアップと合わせて最大1730というかなりの攻撃力で敵を蹂躙することができる点は魅力。ただし、トリガーを解放するまでがなかなか大変な道のりになる。

実装日

2024-11-12

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