シャーリーのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 武器タイプ | 属性 |
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SSR | 槍 | 水 |
流星錘 | (単/水/ST+123/威力:) 敵単体に100%ダメージ |
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包帯巻き | (単/水/CD5/ST+182/威力:) 味方単体に確率100%でATK+18%(2ターン)/HP自動回復+6%(3ターン) |
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鬼火爆彈 | (多/水/CD9/ST+178/威力:) 敵十字に95%ダメージ/確率100%で【麻痺】状態耐性-22%(2ターン) |
灯台 | (単/水/CD7/ST+180/威力:) 自身ST+250/確率100%で必殺技ダメージ+17.5%(3ターン)/CRT+5%(3ターン) |
万鬼憑依 | (単/水/ST-1000/威力:) 敵単体に326%ダメージ/確率100%で【水】属性防御-15%(2ターン)/確率75%でDEF-7%(3ターン) |
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案内人 | (単/水) 自身に確率100%で【アンデッド】特性の相手にダメージ+21% |
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ゴースト | (単/水) 自身に確率100%で【アンデッド】属性防御+7% |
予想外 | (単/水/CD2/発動条件:自身のHPが80%以上) 敵単体に100%ダメージ |
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戦力 | HP | ATK | DEF | CRT | CRD | HP回復 | ST回復 | ST増加 | 異常付与 | 異常耐性 |
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6732 | 16275 | 946 | 1019 | 5% | 150% | 403 | 0 | 0 | 0% | 0% |
ステはHPが高めでATKよりもDEFが高いタンク型。ATKが3桁とこれまでで1番低い分、DEFが4桁とかなり高い。ただしスキルは攻撃系が多かったりとタンク型っぽくもない感じが少々あべこべな印象を受ける。
通常攻撃は単体攻撃で、スキル1で味方のATK18%アップ+HP自動回復6%アップ。味方への回復&バフ。嬉しいのだが、マークスのように挑発をつけてくれると使い勝手も良くなるのに、もったいない。CD5と若干長めなのも惜しいところ。
スキル2は十字95%ダメ+確率100%で麻痺状態耐性22%ダウン。CD9と長い。麻痺は自分で付与できないので仲間に編成が必要。スキル3ではST250アップ+必殺ダメ17.5%アップ+CRT5%アップ。見事に攻撃系のスキルだが、如何せんATKが低いので、どうしてもダメがいまいちな結果になってしまう。
必殺技は単体326%ダメ+水属性防御15%ダウン+確率75%でDEF-7%ダウン。ダメージ+デバフで水属性編成で効果的。自分の火力を上げずに、こういった敵へのデバフをまくことで火力に貢献できるなら使い道もあったのだが、現状だとなかなか厳しい感じになっている。
アビリティでは「アンデッド」特性にダメ21%アップ+「アンデッド」属性防御7%アップとアンデッド系の敵に強く出られる。トリガーはHP80%以上の時に単体100%ダメ。とまあ完全なタンクとも言い難いのにステは完全にタンクになってしまっていて、とてもアンバランスなのが残念。その代わり衣装(包帯?)目当てで十分引けるスペックだ。|ω・)
2024-12-17
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