ミル・ドン・キホーテのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 武器タイプ | 属性 |
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SSR | 剣 | 闇 |
投剣 | (単/闇/ST+119/威力:小) 敵単体に100%ダメージ |
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戦闘準備 | (単/闇/CD5/ST+182/威力:) 自身にST+25/必殺技ダメージ+10%(20ターン)(効果重複○)/ATK+10%(20ターン)(効果重複○) |
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防御破壊 | (単/闇/CD4/ST+183/威力:中) 敵単体に113%ダメージ/確率100%でDEF-10%(3ターン) |
陣形崩し | (多/闇/CD4/ST+183/威力:中) 敵縦列に127%ダメージ |
一騎当千 | (単/闇/ST-1000/威力:特) 敵単体に360%ダメージ |
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騎士 | (単/闇) 自身に【魔族連合】特性の相手にダメージ+30%/【魔王】特性の相手にダメージ+30%/必殺技ダメージ+13% |
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陣地 | (単/闇) 自身にST回復+21/必殺技ダメージ+13% |
決戦 | (単/闇/CD10/発動条件:自身のHPが50%以下) 自身に確率100%でCRT+50%(2ターン) |
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戦力 | HP | ATK | DEF | CRT | CRD | HP回復 | ST回復 | ST増加 | 異常付与 | 異常耐性 |
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6783 | 12002 | 1355 | 982 | 5% | 150% | 0 | 0 | 21 | 0% | 0% |
単体高火力アタッカー。細かい所はいろいろ違うが、タイプ的には前回実装のディディオンと概ね同じタイプ。ディディオンほどATKは高くないが、それでも高めのATK値だ。特に魔族連合、魔王に対してかなり強いのが特徴。
通常攻撃は単体攻撃で、スキル1で自身にST・必殺ダメ・ATKアップ。特に必殺ダメとATKアップは増加量は少なめだが、20ターン持続で重ね掛けできるので、状況によっては重ねるのもアリ。その名の通り、完全に戦闘準備のスキル。
スキル2は単体ダメ+DEFダウン。ダメ自体は強くないが、DEFを下げることで、結果的にチーム全体の火力を上げることができるので有用。CDも4と短めなので多用できるのも○。スキル3は縦列ダメ。シンプルだがこちらもCD4と短めなのが利点。全体的にCDが短めなので、その分手数が多く火力として十分活躍できる。そして必殺技では単体ダメ。ローランと同じ一撃必殺のシンプル高火力。
アビリティでは魔族連合&魔王特性に対してのダメアップ+必殺ダメアップ、ST回復+必殺ダメアップと魔族・魔王に対しての有利感が半端ないことになっている。なので最低でもランクは10まで上げてしっかりと土台を作っておきたい。
トリガーはHP50%以下でクリ率アップ。2ターンとはいえ結構なアップ率なので、ここで合わせて必殺など使えたら結構なダメが稼げることになるだろう。ただしCD10なので、封印戦などの長期バトル以外では、1バトルに1回程度の発動だ。
2025-03-11
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