マークスのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 武器タイプ | 属性 |
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SSR | 剣 | 森 |
ソードアタック | (単/森/ST+121/威力:小) 敵単体に100%ダメージ |
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守護者 | (単/森/CD6/ST+181/威力:中) 自身のHP25%回復/75%の確率で嘲笑(2ターン) |
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シールドアタック | (単/森/CD7/ST+180/威力:中) 敵単体に128%ダメージ/75%の確率で対象に【盲目】付与(2ターン) |
自己回復 | (全/森/CD4/ST+183/威力:中) 自身のHP25%回復 |
ガードライン | (単/森/ST-1000/威力:大) 自身の被ダメ-250(2ターン)/DEF+10%(3ターン) |
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ガードマスター | (単/森) 【炎】属性防御+10.5% |
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ガードカウンター | (単/森) 敵を攻撃した時、自身に30%の確率でヘイト+70 |
鋼筋鉄骨 | (単/森/CD2/発動条件:【嘲笑】状態になった時発動) DEF+10%(3ターン) |
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戦力 | HP | ATK | DEF | CRT | CRD | HP回復 | ST回復 | ST増加 | 異常付与 | 異常耐性 |
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6846 | 16206 | 1180 | 928 | 5% | 150% | 0 | 0 | 0 | 0% | 0% |
ステはHPが高めのタンク。通常攻撃は単体攻撃で、スキル1で自身のHP25%回復+確率75%で挑発。挑発が決まれば便利だが、マークス自身防御が高いわけではないので、スキルなどで防御を高めてあげたい。CD6と長めなのも惜しいところ。スキル2は単体攻撃+確率75%で盲目付与。CD7とこちらも長め。スキル3では自身のHP25%回復。CD4と短め。自己回復が多いので、ある程度ダメージを受けても耐えられるが、挑発がないとそれもあまり意味をなさないのが痛い。
必殺技は自身の被ダメ減少+DEF10%アップ。とにかく防御を高めて自己回復しながら味方を守り抜く役目。なのだから、挑発ターンをもう少し長めにしてくれると良かったか。ただ、あまりにも敵の攻撃が集中しすぎるのも耐えきれなさそうで難しいところ。タンクに1枠割くかどうかが分かれ目となるか。ただ、PVPにおいては時間稼ぎを狙えるので、カチカチに固めてしまえばかなり有用だったりする。
アビリティでは自身の苦手属性である「炎」属性からの攻撃に対する防御アップと敵への攻撃の際に30%の確率でヘイトを上げるというもの。確率は低いが、ヘイトをうまく上げれば戦闘を有利に進めることもできるだろう。トリガーは「嘲笑」状態になった時に発動するDEFアップなので、タンク役として採用する場合は是非解放しておきたい。
2024-10-15
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