タリスのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 武器タイプ | 属性 |
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SSR | 杖 | 森 |
掃討戦 | (単/森/ST+122/威力:小) 敵単体に100%ダメージ |
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デュラハンの火 | (単/森/CD3/ST+180/威力:中) 敵単体に135%ダメージ/確率100%で【燃焼】(毎ターンHP-1%)(2ターン)/確率100%で毒(毎ターンHP-1%)(2ターン) |
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守護者 | (単/森/CD4/ST+183/威力:中) 敵単体に142%ダメージ/確率100%でCRT-12%(2ターン)/確率100%でATK-25%(2ターン) |
片づけモード | (全/森/CD6/ST+181/威力:中) 味方全体にHP+15%/確率100%でATK+13%(3ターン) |
清掃時間 | (単/森/ST-1000/威力:特) 敵単体に362%ダメージ/【水】属性なら追加100%ダメージ |
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デーモンズナイト | (単/森) 自身に【麻痺】状態耐性+22%/【盲目】状態耐性+22% |
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ソウルハーベスト | (単/森) 自身に【ATK DOWN】状態耐性+22%/【DEF DOWN】状態耐性+22% |
強迫症 | (単/森/CD4/発動条件:自身のHPが70%以下 自身にHP+15%/確率100%でATK+40%(3ターン) |
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戦力 | HP | ATK | DEF | CRT | CRD | HP回復 | ST回復 | ST増加 | 異常付与 | 異常耐性 |
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6748 | 14666 | 1062 | 1037 | 5% | 150% | 0 | 0 | 0 | 5.7% | 0% |
ステは平均タイプ。だがATKもDEFも1000越えのため、ステータス自体は優秀。単体ではあるが、敵への継続ダメ、弱体化、味方全体の強化、HP回復など支援に特化したスキル構成となっている。トリガーでATK上昇を付けられれば、サブ火力としても十分機能するレベル。デバフへの耐性も持っている。
通常攻撃は単体攻撃で、スキル1で単体135%ダメ+燃焼&毒(2ターン)。ダメを与えつつ2種の継続ダメを与えるので、HPが多い敵には刺さる。CD3と使いやすい所も〇。
スキル2は単体142%ダメ+クリ率12%ダウン(2ターン)+ATK25%ダウン(2ターン)と結構攻撃性能を削れるので、ボス等には最適。耐久面でも貢献できる。スキル3では味方全体のHP15%回復+ATK13%アップ(3ターン)。ちょっとした回復ならこちらで十分なので、状況によってはヒーラー枠を節約できる。
必殺技は単体362%ダメ。対象が水なら追加100%ダメと結構な破壊力になる。HP70%以下ならトリガーでATKアップできるので、できればその時に狙って撃っていきたいところ。
アビリティでは自身の麻痺・盲目・ATKダウン・DEFダウン耐性をそれぞれ22%アップ。敵のデバフには強め。そしてトリガーはHP70%以下で発動し、HP15%回復+ATK40%アップ(3ターン)。HP割合なのでコントロールは難しいが、運良くいい場面で発動してくれると効果量は大きいので火力補助として助かるトリガーだ。
全体的に支援に寄ってはいるが、万能でどのような編成にも組み込むことができるので、森属性が充実していない場合は候補に入れてもいいだろう。
2025-07-08
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